| Plumo au parc/ Plumo au zoo / Plumo à la ferme |
| Activités d’apprentissage de toutes sortes pour les 3 à 6 ans. |
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| A B Cirque |
| Apprends tes chiffres et tes lettres en t’amusant. |
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| Adibou - Environnement/Sciences |
| Explore avec Adibou. |
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| Benjamin joue avec les chiffres |
Apprends tes chiffres en jouant avec Benjamin.
Préscolaire et 1re cycle. |
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| Scénarios pédagogique à faire avec KIDPIX |
| Fabriqué par des enseignants de la CSPI en 2001. Tous les cycles. |
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| Le nouveau monde du préscolaire |
| Images d'une bonne qualité. |
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| Dictionnaire Hachette encyclopédique |
| 125 000 articles / 120 00 synonymes / 5000 documents multimédias / etc. 3e cycle. |
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| Tous Azimut à l’ordi – Ça passe vite/Ça recommence/Ça continue |
| Les logiciels interactifs Azimut à l'ordi proposent une large gamme de jeux et d'activités qui donnent à l'élève le rôle principal dans ses apprentissages en français. Les actions qu'on attend de lui sont simples (cliquer ou faire glisser) et le but de chaque jeu est intuitif. 1er cycle. |
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| Picto Cuisine! |
| Avec Picto Cuisine!, tu peux écouter des mots, faire des phrases, composer des illustrations, jouer à des jeux. Tout ça, sans même savoir lire !! 1er cycle. |
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| Atout Clic CM1 |
| Des activités très variées pour apprendre en s'amusant! Atout Clic aborde l'éducation des enfants par les moyens qui favorisent le plus leur épanouissement. Le jeu, l'apprentissage, la découverte, l'expérimentation et la formation. 2e et 3e cycle. |
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| Atout Clic CM2 |
| Ce logiciel allie harmonieusement l'accompagnement scolaire et des moments de récréation et de détente. 2e et 3e cycle. |
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| Polygone- Apprend à lire |
| Le cédérom propose 36 activités qui ont été conçues par des spécialistes du jeu éducatif. Chaque jeu correspond à un objectif pédagogique précis ou à une série d'objectifs et présente des niveaux de difficulté qui suivent la progression des apprentissages. |
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| Benjamin joue avec les chiffres |
Apprends tes chiffres en jouant avec Benjamin.
Préscolaire et 1re cycle. |
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| Polygone - Explore les mathématiques |
| Explore les Mathématiques – Il propose des exercices qui se déroulent dans le monde des jouets et qui ont été conçus par des spécialistes du jeu éducatif. Chaque jeu correspond à un objectif pédagogique précis ou à une série d'objectifs et propose quatre niveaux de difficulté qui suivent la progression des apprentissages. 1er et 2e cycle. |
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| Tout l’Univers – L’encyclopédie de l’âge scolaire – Les grandes inventions |
Découvrez des inventeurs et leurs inventions. De la roue à l’imprimerie et du mouchoir à la télévision. 2e et 3e cycle. |
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| L’encéclopédie de la nature – Une découverte multimédia de la nature |
| Classés par habitat, découvrez plusieurs animaux et plantes. IMPORTANT : Mac seulement. 3e cycle. |
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Alexander Graham Bell – Une grande figure de l’histoire
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| Explorez le monde de Bell en découvrant l’homme et ses inventions. 3e cycle. |
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| L’univers fantastique de l’or dur – Le recyclage |
Le cédérom «L’Univers fantastique de l’or dur» est très efficace pour aborder la science au quotidien et il s'inscrit parfaitement dans l'esprit de la réforme scolaire parce qu'il permet l'approche intégrée (science, environnement, français, arts plastiques, informatique, histoire, géographie, etc.). 3e cycle. |
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Inventions et inventeurs
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Comprenez comment çà marche ! 133 inventions présentées de manière interactive, 1 000 illustrations, 200 animations. Quand sont nées les inventions qui ont révolutionné notre vie quotidienne ? Découvrez-le de manière interactive avec la chronologie des inventions. Et faites connaissances avec leurs 81 inventeurs ! Amusez-vous avec des extraits de films mettant en scène de drôles d'inventions ! Les premiers avions, le robot domestique, le premier lave-linge.
Au total, 32 vidéos historiques. 2e et 3e cycle. |
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Éco-Enquête – Un jeu interactif sur l’environnement
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Ce jeu explique plusieurs détails sur l’impact de l’homme sur la nature. Très intéressant. 3e cycle.
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| Les animaux – Encyclopédie junior |
| Encyclopédie pour les 5-9 ans. D’abeille à zèbre, l’abécédaire illustré des animaux. 1er et 2e cycle. |
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Histoire de poissons – Visite d’un aquarium
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| Apprenez tout sur les poissons. Tous les cycles. |
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Mer et poissons – Découvre un monde merveilleux
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Découvre les poissons et la mer à travers de multiples jeux très amusants. 1er cycle. |
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Scientifix
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| Expériences, contenu scientifique et animations de Beppo. Tout pour les sciences appliquées. 2e et 3e cycle. |
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| LopArt - Logiciel d’arts plastiques et de communautique |
Logiciel de création de dessins et d’images. Maternelle à 6e année. |
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| Explor’Art |
| Se promener dans une ville dédiée aux arts. Atelier, musée, antiquaire et galerie d’art. 3e cycle. IMPORTANT : Mac seulement. |
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| English Games – Un grand voyage au pays des mots |
| Apprenez l’anglais par le jeu avec Zak. 2e 3e cycle. |
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| Where in the world is Carmen Sandiego? |
| Cherchez Carmen en enquêtant partout autour de la planète. Apprenez l’anglais en vous amusant. 3e cycle. IMPORTANT : Le jeu se joue en mode 256 couleurs. |
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| Du WamPum au WebQueb |
Un voyage à travers le temps, au Québec, de 1500 à 2008. Appui à l’enseignement en tenant compte de la réforme.
2e et 3e cycle. |
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| Atlas Mondial - Hachette Multimédia |
Cartes, photos, animations, diagrammes, liens, politique, géographie, histoire, économie. 3e cycle
IMPORTANT : Mac seulement. |
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| Cyber-Éditeur |
| Le Cyber-Éditeur est un logiciel-outil qui permet de créer des cyber-reportages, c’est-à-dire des documents électroniques constitués de plusieurs pages, pouvent contenir des textes, des images, des fichiers QuickTime, des formes géométriques et des sons. Le Cyber-Éditeur permet en outre d’ajouter des liens entre les pages, déclenchés par des boutons, créant ainsi un document interactif. 3e cycle. |
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| Scénarios pédagogique à faire avec KIDPIX |
| Fabriqué par des enseignants de la CSPI en 2001. Tous les cycles. |
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| Encyclopédie Hachette multimédia |
| 100 000 articles / 12 millions de mots / 3200 thèmes / 6000 photos / 200 documents audio / 100 vidéos / etc. 3e cycle. |
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| Le nouveau monde du préscolaire |
| Images d'une bonne qualité. |
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| Atout Clic 6e |
| Parce que l'on apprend bien que si l'on a vraiment compris, Atout Clic est un système complet pour acquérir efficacement et durablement l'ensemble des savoirs. 3e cycle. |
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| Lapin Malin CE1 - Le défi des pirates! |
| Musique;calcule mental; lettres; insectes et autres. Traverses des mondes différents en progressant avec Lapin Malin. 1er et 2e cycle. |
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